Когда на игру есть один час
В короткий вечер важнее не масштаб мира, а то, насколько легко в него вернуться.
Сначала — понятная точка входа
После перерыва трудно помнить все задания и сочетания клавиш. Хороший журнал, краткая цель и возможность безопасно попробовать управление помогают быстрее вернуться в игру. Перед выходом можно оставить себе одну строку: где остановился и что хотел сделать дальше.
Одна небольшая цель
Не обязательно заканчивать главу. Достаточно исследовать одну локацию, пройти забег или разобраться с новой механикой. Так у вечера появляется собственное завершение, даже если до титров далеко.
Сохранение важнее обещаний себе
Перед началом полезно понять, можно ли поставить игру на паузу и сохраниться. Если впереди длинная миссия без остановок, лучше оставить её на свободный день. Особенно когда играешь дома вечером и тебя могут отвлечь.
Не превращать отдых в расписание
Если сегодня хочется двадцать минут знакомой игры вместо нового большого приключения, этого достаточно. Список непройденного не обязан становиться списком обязательств.